Верхній світ (англ. Overworld) — це вимір, у якому гравець починає свою пригоду у світі Minecraft. Він має найбільшу кількість біомів, блоків, мобів, а також велику різноманітність природних структур. Більшість гравців проводить основну частину гри саме у цьому вимірі.
Створення
Верхній світ є єдиним виміром, який генерується автоматично на початку гри. Два інші виміри, Незер та Енд, створюються лише тоді, коли гравець уперше відкриває до них доступ.
Сід
Кожен новий світ процедурно генерується за допомогою числової або текстової послідовності, яка використовується як затравка (англ. seed) для алгоритму створення світу. При створенні світу гравець може:
- використати випадково згенерований сід
- ввести власну комбінацію (числа або текст)
Введений текст автоматично перетворюється на числове значення, яке і визначає структуру нового світу. Світ, згенерований на одному і тому ж сіді, буде практично однаковим за таких умов:
- версія гри (наприклад, Java Edition або Bedrock Edition) збігається
- номер версії гри також збігається
- тип світу (звичайний, суперплоский, великі біоми тощо) однаковий
У такому випадку межі біомів та структури будуть знаходитись на однакових координатах, за винятком незначних відмінностей у точці спавна гравця, а також у розміщенні деяких будівель і печер.
Алгоритм генерації
Простір Верхнього світу заповнюється блоками, будівлями та повітрям, які формуються на основі карти шуму — спеціального алгоритму, що визначає рельєф, розташування структур та біомів.
Природне середовище Верхнього світу
Біоми
Верхній світ налічує понад 50 різноманітних біомів, які суттєво відрізняються рельєфом, рослинністю та умовами. Тип біому визначає які моби можуть його «населяти» та які погодні умови можуть спостерігатися (наприклад, сніг у тайзі чи дощ у джунглях). Деякі біоми є унікальними через свою рідкість або особливості, наприклад, бамбукові ліси чи глибокі темні печери.
Структури
Ландшафт Верхнього світу включає близько 20 типів згенерованих структур, серед яких гори, ліси, річки та печери, що нагадують справжню природу. Водночас можуть траплятися й незвичайні явища, наприклад, острови, що ширяють у повітрі. Окрім природних ландшафтів, у Верхньому світі можна знайти й рукотворні структури, зокрема:
- села
- шахти
- підземелля (кімнати монстрів, «данжі»)
- покинуті піраміди або храми
- сліди руїн
- палаци випробувань
Ці структури часто містять цінний скарб, але можуть бути небезпечними через мобів чи пастки.
Цикл день та ніч
Верхній світ — єдиний з трьох вимірів Minecraft, у якому змінюється час доби. На відміну від реального світу, часові пояси відсутні: час однаковий для всіх гравців, незалежно від їхнього розташування.
День:
- Основним джерелом світла є сонце з рівнем освітлення 15 (максимальний)
- Сонячне світло забезпечує ріст рослин і запобігає появі ворожих мобів
- Сонце рухається зі сходу на захід, як у реальному світі. Його положення допомагає орієнтуватися без компаса
Ніч:
- Місяць освітлює світ із рівнем світла 4, що дозволяє спаунитися ворожим мобам
- Гравець може скоротити тривалість ночі, лягаючи спати
Для вимірювання часу гравці можуть використовувати годинник, який показує фазу доби. Також час можна змінити за допомогою команди /time
.
Моби
Верхній світ населений понад 60-ма мобами, які відрізняються:
- Поведінкою: нейтральні, дружні чи агресивні
- Небезпекою: деякі моби (наприклад, кріпери) можуть знищувати блоки та завдавати значної шкоди, тоді як інші (свійські тварини) є корисними для гравця
Спаун мобів залежить від:
- Географії (біом, тип поверхні, рівень освітлення)
- Часу доби (наприклад, ворожі моби зазвичай з'являються вночі)
Деякі моби можуть переміщуватися між вимірами через портал Незеру, наприклад, свинолюди чи гасти.
Межі Верхнього світу
Верхній світ, як і інші виміри, складається зі структурних одиниць — чанків. Розмір чанка: 16×16 блоків по горизонталі. Висота чанка: від -64 до 320 блоків.
Горизонтальні межі
Технічна межа світу становить ±30 000 000 блоків у кожному напрямку.
Для гравців це практично необмежений простір, оскільки досягти цих меж майже неможливо без спеціальних інструментів (наприклад команди /teleport
).
У версії JE на координатах ±29 999 984 розташована видима напівпрозора стіна, яка є непроникною для більшості об’єктів і мобів. Вона позначає кінець доступного світу. У версії BE немає видимого обмеження, але генерація світу припиняється після координат ±30 000 000.
Технічна інформація
У версії Java Edition дані про Верхній світ зберігаються у папці region
, розташованій за шляхом: /.minecraft/saves/worldname/region
, де слово worldname
— це назва світу, задана гравцем.
Видалення цієї папки призводить до повного видалення Верхнього світу з гри.
У версії Bedrock Edition дані зберігаються в аналогічних директоріях, проте формат і структура файлів можуть відрізнятися через особливості платформи.
Див. також
Джерела
Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:
- Overworld (англ.) — Переглянуто: 15 січня 2025
- Верхній_світ (укр.) — Переглянуто: 15 січня 2025
Посилання
Примітки