Зачарування (англ. Enchanting) — це механіка, що наділяє броню, інструменти, зброю або книги додатковими властивостями, які називаються «чарами». Ці чари змінюють характеристики предмета, покращують його або додають нові можливості. Зачаровані предмети мають анімацію у вигляді «фіолетового блиску», що візуально позначає їхній особливий статус.
Обладнання для зачарування
- Стіл зачарування — використовується для накладання чар на предмети
- Лазурит — витратний матеріал, який використовується під час зачарування
- Книжкова полиця — кожна книжкова полиця підвищує рівень зачарувань, доступних у столі зачарувань, на два рівні (до максимуму 30 рівнів)
- Ковадло — використовується для поєднання зачарованих предметів, додавання чар із книг або ремонту зачарованого предмета зі збереженням зачарувань
- Точильний камінь — дозволяє зняти всі чари (окрім проклять), повертає невелику кількість досвіду та частково відновлює предмет без витрат досвіду
- Зачарована книга — поєднується з іншим предметом через ковадло, щоб додати до нього певні чари
Способи здобуття зачарованих предметів
У режимі Виживання є чотири способи зачарувати предмет:
- Стіл зачарування — використовує досвід та лазурит, дозволяє зачаровувати лише незачаровані предмети
- Ковадло та зачаровані книги — накладання чар із книги на предмет
- Ковадло та два однакові зачаровані предмети — поєднання їхніх чар у новий предмет, який матиме всі наявні зачарування
- Бібліотекар-селянин — продає зачаровані книги в обмін на смарагди
Гравець також може отримати вже зачаровані предмети іншими методами:
- Торгівля з селянами — деякі зачаровані предмети можна отримати в обмін на смарагди.
- Риболовля — є шанс витягнути зачаровані предмети.
- Випадіння з мобів — якщо гравець уб’є зомбі, потопельника, висушеня (хаска), піґліна, скелета, болотяника, примару (крижаного скелета), візер-скелета або зомбованого піґліна, які тримають зачарований предмет, є 8,5% імовірності, що він випаде як здобич.
- Скарбниці та структури — зачаровані предмети можуть бути в скринях у містах Енду, стародавніх містах, уламках кораблів, шахтах, кімнатах монстрів, пірамідах пустель та джунглів , лісових маєтках, океанських руїнах, цитаделях, зруйнованих порталах, аванпостах розбійників і залишках бастіонів у Незері.
- Обмін із піґлінами — є шанс отримати зачаровану книгу або залізні чоботи з чарами «Швидкість душ» (рівня I–III) в обмін на золото.
- Розбійники та поборники (у Bedrock Edition) — під час рейдів можуть викидати зачаровані предмети.
Використання столу зачарування
Стіл зачарувань дозволяє гравцеві накладати чари на предмети, використовуючи досвід і лазурит. Для цього необхідно помістити предмет та певну кількість лазуриту у вхідні комірки. Після цього в правій частині інтерфейсу з’являються три випадково згенеровані варіанти зачарувань.
Гравець може вибрати лише ті варіанти зачарувань, рівень яких не перевищує його поточний рівень досвіду. Набір чар, що пропонується, залежить від кількості досвіду, необхідного для зачарування, однак кількість витраченого досвіду та лазуриту не впливає на силу отриманих чар.
Хоча для вибору зачарування гравець повинен мати достатньо рівнів досвіду, фактична вартість завжди дорівнює кількості використаного лазуриту. Наприклад, якщо один із варіантів зачарування вимагає рівня 30, гравець має мати 30 рівнів, але витратить лише 3 рівні та 3 одиниці лазуриту.
Рівень зачарування впливає на кількість, тип і силу отриманих чар. Чим вищий рівень, тим більше і сильніші чари можна отримати. Проте є значний елемент випадковості: навіть зачарування рівня 30 не гарантує, що предмет отримає кілька чар або що їхній рівень буде максимальним. Наприклад, навіть при максимальному зачаруванні можна отримати лише «Фортуну II» або «Ефективність III». У той же час є шанс отримати кілька чар одночасно, наприклад, «Ефективність IV» та « Незламність III».
Щоб підвищити рівень доступних зачарувань, потрібно розмістити книжкові полиці поряд зі столом зачарувань, залишивши між ними один блок повітря. Для відкриття можливості зачарувань рівня 30 необхідно не менше 15 книжкових полиць.
Кожного разу, коли гравець зачаровує будь-який предмет, гра змінює прихований унікальний код зачарувань («насіння»). Цей код впливає на те, які зачарування будуть доступні для всіх предметів у майбутньому. Якщо жоден із запропонованих варіантів зачарування гравцеві не підходить, можна використати 1 рівень досвіду та 1 лазурит, зачарувавши будь-який інший предмет (наприклад, книгу), щоб змінити список доступних зачарувань.
На зачарування, що доступні, впливають три фактори:
- Поточний прихований «код» зачарувань
- Тип і матеріал предмета
- Обраний рівень зачарування (від 1 до 30)
Водночас певні дії не змінюють запропоновані зачарування:
- Повторне вставлення того ж предмета у комірку столу
- Використання іншого предмета того ж типу і матеріалу
- Заміна або переміщення столу зачарувань (за умови збереження кількості книжкових полиць)
- Використання іншого столу зачарувань із тією ж кількістю книжкових полиць
- Зміна розташування книжкових полиць без зміни їхньої загальної кількості
Окрім предметів, можна зачаровувати книги, отримуючи зачаровані книги, які самі по собі не мають ефекту, але можуть бути використані пізніше для накладання чар через ковадло.
Використання ковадла
Ковадло дозволяє поєднувати зачарування двох предметів, при цьому один із них жертвується, а інший отримує оновлені характеристики. Предмети мають бути сумісними: або дві однакові речі з того самого матеріалу (наприклад, два залізні мечі), або ж предмет і книга із відповідним зачаруванням (наприклад, лук і книга із зачаруванням «Нескінченність»).
Якщо обидва предмети мають однакове зачарування одного рівня, їхнє поєднання дає предмет або книгу з зачаруванням наступного рівня, аж до максимального, доступного у режимі Виживання. Наприклад, якщо поєднати книгу з «Шипи I» і «Міцність II» із книгою, що має «Міцність II», результатом буде книга з «Шипи I» і «Міцність III».
Щоб поєднати предмети, гравець розміщує основний предмет у першій комірці ковадла, а в другу — той, що буде використано для поєднання. Якщо операція можлива, у вихідній комірці з’явиться результат, а внизу відобразиться вартість у рівнях досвіду. Завершення процесу відбувається після вилучення предмета, при цьому рівень досвіду зменшується.
Вартість зачарування
Вартість зачарування залежить від кількості попередніх чарів і рівня нових зачарувань: що вони потужніші, то більше досвіду потрібно. Додаткові витрати виникають також під час ремонту або перейменування предмета.
При кожному використанні ковадла на предмет накладається додатковий штраф за роботу — чим більше змін уже було зроблено, тим дорожчими стають подальші операції. Порядок комбінування броні, зброї та інструментів із книгами на ковадлі має значний вплив на загальну вартість зачарувань. Кожного разу, коли предмет зачаровується або ремонтується, штраф за роботу зростає. Якщо його значення стає надто високим, подальші зміни стають неможливими, і ковадло видає повідомлення «Занадто дорого!». У режимі Виживання ковадло відмовляється виконувати операцію, якщо її вартість перевищує 39 рівнів досвіду, тому ефективне планування зачарувань має ключове значення для збереження можливості вдосконалення предмета.
Це обмеження іноді можна обійти якщо розділивши процес на кілька кроків. Наприклад, пошкоджений зачарований лук спочатку можна відремонтувати звичайним луком, а потім уже поєднати його з іншим зачарованим луком для додавання нових ефектів
Зачаровані книги
Зачаровані книги можна отримати, зачарувавши книгу на столі зачарувань, знайти в скринях різних структур, придбати у бібліотекаря за смарагди або зловити під час рибалки.
Зачаровані книги можна застосовувати до інструментів, зброї та броні, або комбінувати з іншими зачарованими книгами за допомогою ковадла. Таким чином, деякі зачарування, які не можна отримати через стіл зачарувань, можна застосувати до предметів. Наприклад, чари «Шипи» можна накласти на чоботи, хоча це неможливо через стіл зачарувань.
Зачаровані книги можуть мати кілька чар різного типу, але лише ті чари, які підходять для конкретного предмета, будуть застосовані при комбінуванні на ковадлі. Наприклад, зачарована книга може мати «Дихання» та «Сила», але чари «Дихання» зникнуть, якщо книга буде застосована до будь-якого предмета, окрім шолома. Точно так само чари «Сила» зникнуть, якщо книга буде застосована до предмета, окрім лука.
Перевага книг у тому, що їх можна накопичувати для використання на вибраному предметі та здійснювати контрольовані комбінації. Наприклад, книгу «Шовковий дотик» можна застосувати до сокири, кирки чи лопати, і гравець може вибрати, на який предмет застосувати це зачарування.
Перелік можливих зачарувань
Кожне зачарування має власну дію, максимальний рівень і застосовується до певних типів предметів. Деякі зачарування є несумісними одне з одним.
Назва | Опис | Спосіб | Несумісне з | Рівень | Предмети |
---|---|---|---|---|---|
Aqua Affinity Рідність (JE) / Підводник (BE) |
Прискорює швидкість добування блоків під водою | ![]() ![]() |
- | I | Шолом, Панцир черепахи |
Bane of Arthropods Загибель членистоногих (JE) / Смерть членистоногим (BE) |
Збільшує шкоду, завдану членистоногим (павуків, печерних павуків, лусківниць, ендермайтів і бджіл) | ![]() ![]() |
Smite, Sharpness, Breach, Density | V | Меч, Сокира, Булава |
Blast Protection Захист від вибухів |
Зменшує шкоду від вибухів і відкидання від них | ![]() ![]() |
Fire Protection, Protection, Projectile Protection | IV | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи |
Breach Пробивання |
Зменшує ефективність броні цілі на 15% за рівень | ![]() ![]() |
Density, Bane of Arthropods, Smite, Sharpness | IV | Булава |
Channeling Блискавиця (JE) / Заземлення (BE) |
Під час грози кинутий тризубець викликає блискавку в точці попадання | ![]() ![]() |
Riptide | I | Тризубець |
Curse of Binding Прокляття прив'язування (JE) / Прокляття зв’язування (BE) |
Унеможливлює зняття предмета з слотів броні | ![]() ![]() |
- | I | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи, Елітри, Вирізаний гарбуз, Голова |
Curse of Vanishing Прокляття втрати (JE) / Прокляття щезання (BE) |
Предмет зникає у разі смерті власника | ![]() ![]() |
- | I | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи, Кайло, Лопата, Сокира, Меч, Мотика, Вудка, Лук, Ножиці, Кресало, Компас, Морква на паличці, Химерний гриб на паличці, Щит, Елітри, Вирізаний гарбуз, Голова, Тризубець, Арбалет, Щітка, Булава, Компас відновлення (BE) |
Density Щільність |
Збільшує шкоду, завдану ворогу при падінні на нього | ![]() ![]() |
Breach, Bane of Arthropods, Smite, Sharpness | V | Булава |
Depth Strider Глибинний бігун (JE) / Підкорювач глибин (BE) |
Збільшує швидкість руху під водою | ![]() ![]() |
Frost Walker | III | Чоботи |
Efficiency Ефективність |
Підвищує швидкість добування блоків | ![]() ![]() |
- | V | Кайло, Лопата, Сокира, Мотика, Ножиці |
Feather Falling Невагомість (JE) / М’яке приземлення (BE) |
Зменшує шкоду від падіння | ![]() ![]() |
- | IV | Чоботи |
Fire Aspect Сила вогню |
Підпалює ціль при ударі | ![]() ![]() |
- | II | Меч, Булава |
Fire Protection Вогнестійкість |
Зменшує шкоду від вогню та скорочує час горіння | ![]() ![]() |
Blast Protection, Protection, Projectile Protection | IV | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи |
Flame Полум’я (JE) / Палаюча стріла (BE) |
Випущені стріли підпалюють ціль | ![]() ![]() |
- | I | Лук |
Fortune Удача (JE) / Везіння (BE) |
Збільшує кількість добутих ресурсів | ![]() ![]() |
Silk Touch | III | Кайло, Лопата, Сокира, Меч, Мотика |
Frost Walker Льодохід (JE) / Ходіння на морозі (BE) |
Заморожує воду під ногами гравця, дозволяючи ходити по ній | ![]() ![]() |
Depth Strider | II | Чоботи |
Impaling Протикання (JE) / Скалічення (BE) |
Збільшує шкоду водним мобам. У Bedrock Edition збільшує шкоду, нанесену мобам у воді або під час дощу | ![]() ![]() |
- | V | Тризубець |
Infinity Нескінченність |
Запобігає витраті стріл при стрільбі | ![]() ![]() |
Mending | I | Лук |
Knockback Віддача (JE) / Відкидання (BE) |
Збільшує відкидання ворогів у ближньому бою | ![]() ![]() |
- | II | Меч |
Looting Грабунок (JE) / Мародерство (BE) |
Збільшує кількість здобичі, що випадає з мобів | ![]() ![]() |
- | III | Меч |
Loyalty Вірність |
Повертає тризубець до власника після кидка | ![]() ![]() |
Riptide | III | Тризубець |
Luck of the Sea Морська фортуна (JE) / Рибалка-щасливчик (BE) |
Збільшує шанс виловити цінні предмети (наприклад, чарівні книги) | ![]() ![]() |
- | III | Вудка |
Lure Приманка (JE) / Наживка (BE) |
Зменшує час очікування клювання під час риболовлі | ![]() ![]() |
- | III | Вудка |
Mending Лагодження (JE) / Ремонт (BE) |
Відновлює міцність предмета, використовуючи досвід | ![]() ![]() |
Infinity | I | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи, Кайло, Лопата, Сокира, Меч, Мотика, Вудка, Лук, Ножиці, Кресало, Морква на паличці, Химерний гриб на паличці, Щит, Елітри, Тризубець, Арбалет, Щітка, Булава |
Multishot Потрiйний постріл (JE) / Залп (BE) |
Додає дві додаткові стріли, що летять в різних напрямках, споживаючи лише одну | ![]() ![]() |
Piercing | I | Арбалет |
Piercing Пронизування (JE) / Бронебійність (BE) |
Дозволяє стрілам пробивати кількох ворогів поспіль | ![]() ![]() |
Multishot | IV | Арбалет |
Power Сила |
Збільшує шкоду від стріл | ![]() ![]() |
- | V | Лук |
Projectile Protection Захист від снарядів |
Зменшує шкоду від снарядів (стріл, вогняних куль тощо) | ![]() ![]() |
Protection, Blast Protection, Fire Protection | IV | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи |
Protection Захист |
Зменшує отримувану шкоду від різних джерел | ![]() ![]() |
Blast Protection, Fire Protection, Projectile Protection | IV | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи |
Punch Відкидування |
Збільшує силу відкидання стрілою | ![]() ![]() |
- | II | Лук |
Quick Charge Швидке заряджання (JE) / Швидке перезаряджання (BE) |
Скорочує час зарядки арбалета | ![]() ![]() |
- | III | Арбалет |
Respiration Дихання (JE) / Дихання під водою (BE) |
Збільшує час, який можна провести під водою без дихання | ![]() ![]() |
- | III | Шолом, Панцир черепахи |
Riptide Тягун (JE) / Хвиля (BE) |
Дозволяє тризубцю переносити гравця при кидку у воді або під час дощу | ![]() ![]() |
Channeling, Loyalty | III | Тризубець |
Sharpness Гострота |
Збільшує шкоду в ближньому бою | ![]() ![]() |
Bane of Arthropods, Smite, Breach, Density | V | Сокира, Меч |
Silk Touch Шовковий дотик (JE) / Ніжний дотик (BE) |
Дозволяє добувати блоки у початковому вигляді замість звичайного дропу | ![]() ![]() |
Fortune | I | Кайло, Лопата, Сокира, Меч, Мотика, Ножиці |
Smite Небесна кара (JE) / Святість (BE) |
Збільшує шкоду нежиті | ![]() ![]() |
Bane of Arthropods, Sharpness, Breach, Density | V | Сокира, Меч, Булава |
Soul Speed Швидкість душ (JE) / Швидкість душі (BE) |
Прискорює рух на піску та ґрунті душ | ![]() |
- | III | Чоботи |
Sweeping Edge (Тільки для версії Java) Нищівне лезо |
Збільшує шкоду меча під час розмашистого удару, що вражає кількох ворогів | ![]() ![]() |
- | III | Меч |
Swift Sneak Біг крадькома (JE) / Швидке прокрадання (BE) |
Збільшує швидкість пересування під час підкрадання | ![]() |
- | III | Наголінники |
Thorns Шипи |
Завдає шкоди ворогам, які атакують власника | ![]() ![]() |
- | III | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи |
Unbreaking Незламність |
Зменшує швидкість зносу предмета під час використання | ![]() ![]() |
- | III | Шолом, Панцир черепахи, Нагрудник, Наголінники, Чоботи, Кайло, Лопата, Сокира, Меч, Мотика, Вудка, Лук, Ножиці, Кресало, Морква на паличці, Химерний гриб на паличці, Щит, Елітри, Тризубець, Арбалет, Щітка, Булава |
Wind Burst Порив вітру |
Створює потужний порив вітру під час удару булавою | ![]() |
- | III | Булава |
Комбінування зачарувань на предметах
Зачарування, що не є взаємовиключними, можна поєднувати на одному предметі за допомогою ковадла. Для цього використовують або два однакові предмети з різними зачаруваннями, або зачаровану книгу. Якщо книга містить кілька зачарувань, з яких деякі не підходять для обраного предмета, то лише сумісні зачарування будуть перенесені. Непридатні зачарування втрачаються під час з’єднання.
Об’єднання двох однакових зачарувань нижчого рівня може дати покращену версію цього зачарування вищого рівня.
Зачарування обладунків
Предмет | Всі можливі чари (будь-які комбінації) | Взаємовиключні (одне з) | Взаємовиключні (інше з) |
---|---|---|---|
Шолом | Лагодження, Незламність III, Шипи III, Дихання III, Рідність, Прокляття прив’язування, Прокляття втрати | Захист IV, Захист від снарядів IV, Вогнестійкість IV, Захист від вибухів IV | - |
Панцир черепахи | - | ||
Нагрудник | Лагодження, Незламність III, Шипи III, Прокляття прив’язування, Прокляття втрати | - | |
Наголінники | Лагодження, Незламність III, Шипи III, Біг крадькома III, Прокляття прив’язування, Прокляття втрати | - | |
Чоботи | Лагодження, Незламність III, Шипи III, Невагомість IV, Швидкість душ III, Прокляття прив’язування, Прокляття втрати | Глибинний бігун III, Льодохід II |
Зачарування інструментів
Предмет | Всі можливі чари (будь-які комбінації) | Взаємовиключні (одне з) | Взаємовиключні (інше з) |
---|---|---|---|
Сокира | Лагодження, Незламність III, Ефективність V, Прокляття втрати | Удача III, Шовковий дотик | Гострота V, Небесна кара V, Загибель членистоногих V, Розсічення III (Java Combat Tests) |
Кайло | - | ||
Лопата | - | ||
Мотика | - |
Зачарування зброї ближнього бою
Предмет | Всі можливі чари (будь-які комбінації) | Взаємовиключні (одне з) |
---|---|---|
Меч | Лагодження, Незламність III, Сила вогню II, Грабунок III, Віддача II, Прокляття втрати, Нищівне лезо III (тільки Java) | Гострота V, Небесна кара V, Загибель членистоногих V |
Булава | Лагодження, Незламність III, Сила вогню II, Порив вітру III, Прокляття втрати | Небесна кара V, Загибель членистоногих V, Щільність V, Пробивання IV |
Зачарування далекобійної зброї
Предмет | Всі можливі чари (будь-які комбінації) | Взаємовиключні (одне з) | Взаємовиключні (інше з) |
---|---|---|---|
Лук | Незламність III, Сила V, Відкидування II, Полум’я, Прокляття втрати | Нескінченність, Лагодження | - |
Арбалет | Лагодження, Незламність III, Швидке заряджання III, Прокляття втрати | Пронизування IV, Потрійний постріл | - |
Тризубець | Лагодження, Незламність III, Протикання V, Прокляття втрати | Блискавиця | Вірність III |
Тягун III (Чари Блискавиця і Вірність можна використовувати разом, але жодні з них не можна використовувати з чарами Тягун) |
Зачарування спеціальних предметів
Предмет | Всі можливі чари (будь-які комбінації) |
---|---|
Вудка | Лагодження, Незламність III, Приманка III, Морська фортуна III, Прокляття втрати |
Ножиці | Лагодження, Незламність III, Ефективність V, Прокляття втрати, Шовковий дотик (Bedrock) |
Елітри | Лагодження, Незламність III, Прокляття прив’язування, Прокляття втрати |
Щит | Лагодження, Незламність III, Прокляття втрати |
Кресало | |
Морква на паличці | |
Химерний гриб на паличці | |
Щітка | |
Компас | Прокляття втрати |
Компас відновлення (Bedrock) |
Зняття зачарування з предметів
Єдиний спосіб зняти зачарування з предметів – це використати точильний камінь або відремонтувати предмет через сітку крафту.
Точильний камінь видаляє всі зачарування, крім «Прокляття прив'язування» та «Прокляття зникнення», та повертає частину досвіду залежно від рівня та цінності знятих зачарувань.
Команди для накладання зачарувань
Взаємовиключні зачарування, такі як Нескінченність і Лагодження, не можна поєднати комбінацією зачарованих книг або за допомогою команди /enchant
.
Проте вони функціонують нормально, якщо отримані на предметі через команду /give
.
Загалом, взаємовиключні зачарування можна об'єднати за допомогою команд, наприклад: /give @s bow[enchantments={levels:{infinity:1,mending:1}}]
.
Також можливо перевищити стандартний максимальний рівень зачарувань, наприклад: /give @s netherite_sword[enchantments={levels:{fire_aspect:10}}]
.
Однак, якщо рівень зачарування перевищує 10, в описі властивостей предмета, що з’являється при наведенні на нього мишкою, може відобразитися технічний рядок перекладу.
Див. також
Джерела
Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:
- Enchanting (англ.) — Переглянуто: 10 травня 2025
- Зачарування (укр.) — Переглянуто: 10 травня 2025
Посилання
- All Enchantments in Minecraft (англ.) – Переглянуто: 02 серпень 2025
Примітки