Незер (Нижній світ, англ. Nether) — це небезпечне, схоже на пекло місце, наповнене вогнем, лавою, грибоподібною рослинністю та численними ворожими мобами. Воно містить унікальні біоми та структури, яких немає у Верхньому світі або Енді.
Як потрапити
Щоб потрапити у вимір Незер, гравець повинен побудувати та активувати портал Незеру у Верхньому світі. Портал, побудований в Енді, не може бути активований.
Портал складається з прямокутної рамки, побудованої з обсидіану. Розміри рамки можуть варіюватися: мінімальний розмір — 4×5 блоків, а максимальний — 23×23 блоки. Блоки в кутах рамки не є обов’язковими, тому їх часто залишають порожніми або замінюють іншими блоками, тож мінімальна кількість блоків обсидіану для будування порталу дорівнює 10.
Після того як рамку з обсидіану збудовано, її потрібно активувати кресалом, зарядом вогню, роздавачем або будь-яким іншим предметом, здатним запалити вогонь.
Портал дозволяє сутностям (за винятком Візера та дракона Енду) проходити крізь нього, подорожуючи між двома світами. Для телепортації в режимі виживання гравець повинен затриматися всередині активованого порталу кілька секунд. Щоб запобігти телепортації, достатньо вийти за межі рамки. Під час телепортації портал видає характерні звуки й випускає частки.
Портал може бути зламаний шляхом руйнування рамки, вибухом що поблизу, або поміщенням у нього води чи лави за допомогою відра або роздавача.
Особливості виміру Незер
На відміну від Верхнього світу, у вимірі Незер шар бедроку розташований двічі: як унизу світу на рівнях Y=0–4
, так і вгорі на рівнях Y=123–127
.
Таким чином, висота Незеру становить 128 блоків.
У горизонтальному ж напрямку вимір Незер є умовно нескінченним.
У версіях Java Edition і Bedrock Edition гравці можуть проникнути вище рівня Y=128
, залишаючи небезпеки Незеру позаду.
У Java Edition доступні додаткові 128 блоків висоти, що збільшує загальну ефективну висоту Незеру до 256 блоків.
У Bedrock Edition будувати на даху Незеру неможливо, тому максимальна висота в цій версії залишається 128 блоків.
У вимірі Незер немає зміни часу доби чи погоди. Природні джерела світла включають вогонь, лаву, портали, скупчення світлогрибу та світлокаменю. Навіть за рівня освітлення 0 у Незері зберігається деякій рівень світла, який приблизно відповідає рівню 8 у Верхньому світі. В іншому відношенні освітлення функціонує так само, як у Верхньому світі та в Енді.
Більшість рослинності у Незері має грибну природу. Трава у Незері представлена різновидом незерака — нілієм. У цьому вимірі також ростуть незерський наріст і гігантські гриби, що досягають розмірів дерев. Їхні ніжки схожі на стовбури дерев. Крім того, у Незері можна зустріти різноманітні лози та коріння.
Координати Незеру мають особливе співвідношення до координат Верхнього світу з масштабом 8:1.
Це означає, що переміщення на 1 блок у Незері еквівалентне подорожі на 8 блоків у Верхньому світі.
Наприклад, якщо гравець опиняється у Незері на координатах (X=0, Z=0
) та переміщується там приблизно на 140 блоків до координат (X=100, Z=100
), то після повернення у Верхній світ він знайде себе на координатах (X=800, Z=800
).
Ця особливість широко використовується для прискорення подорожей у Верхньому світі.
Більшість предметів та блоків у Незері поводяться так само, як у Верхньому світі, за винятком таких особливостей:
- Ліжко не можна використовувати як точку спауна. При спробі спати ліжко вибухає з силою, еквівалентною вибуху потужності 5. Для порівняння, потужність вибуху ТНТ дорівнює 4.
- Якщо всі заряди якоря відродження вичерпані, гравець респавниться у Верхньому світі.
- Воду можна використовувати лише у казані. При спробі вилити воду з відра вона випаровується.
- Крига тане, не залишаючи води.
- Волога губка миттєво перетворюється на звичайну.
- Лава в Незері тече вдвічі далі (на 8 блоків) і в шість разів швидше, ніж у Верхньому світі, відповідаючи швидкості потоку води у Верхньому світі.
- Карти й годинник не працюють. Компас вказує тільки на магнітний камінь.
- Сніговий ґолем швидко тане, якщо тільки на нього не накладено ефект вогнестійкості.
Навколишнє середовище
Незер — це нескінченне підземелля без єдиного променя сонця, де на кожному кроці гравця підстерігають вогонь і потоки лави. Через постійний туман предмети, навіть на невеликій відстані, розпливаються і погано помітні. Ландшафт залежить від біома, але загалом переважають круті схили та різкі урвища, що ведуть до океанів лави.
Біоми
Наразі у Незері існує п’ять біомів, кожен із яких має унікальну будову, структури та мобів.
Незерська пустеля
Пустеля Незеру є найпоширенішим біомом. Її поверхня, вкрита голим незераком, слугує домівкою для звичайних і зомбіфікованих піґлінів. Іноді тут можна побачити, як пролітають ґасти або стрибають магмакуби. Дуже рідко в цьому біомі зустрічаються ендермени.
Багряний ліс
Свою назву цей біом отримав завдяки насиченому червоному кольору й пологам величезних деревоподібних грибів, що ростуть на поверхні, що вкрита ніліумом. У багряному лісі блукають гоґліни — велетенські свиноподібні тварини. Схожі на свинолюдей піґліни полюють на гоґлінів заради їжі, створюючи своєрідну екосистему. Зустрічаються також зомбовані піґліни, які відлякують звичайних піґлінів, якщо ті перебувають поруч.
Химерний ліс
Химерний ліс вирізняється густою рослинністю завдяки додатковим нижнім паросткам, що зустрічаються лише в цьому біомі. Єдиними мобами тут є ендермени та страйдери. Завдяки ендерменам цей біом є ідеальним місцем для збору перлин Енда вкрай необхідних для отримання доступу до вимірювання Енд.
Долина піску душ
Цей біом покритий ґрунтом душ і покладами піску душ. Тут мешкають численні ґасти та скелети. Часто можна побачити блакитний вогонь душ, який є небезпечнішим за звичайний вогонь. Черевики із зачаруванням «Швидкість душ» дозволяють уникнути сповільнення, яке викликає пісок душ.
Базальтова дельта
Базальтова дельта складається з крутих і гострих базальтових утворень, що перемежовуються з пологими дельтами та численними басейнами лави. Уздовж берегів лавових морів можна знайти архіпелаги з базальту та гравію. У цьому біомі часто зустрічаються магмакуби.
Ландшафти
Рельєф Незеру не надто різноманітний, але можна виділити кілька основних типів ландшафтів.
- Озера та моря лави. Лавові резервуари трапляються лише на рівні
Y=31
та поширені в усіх біомах. На поверхні лави іноді можна побачити страйдерів. - Джерела лави. Одиночні блоки лави, сховані в глибині незерака. Вони можуть траплятися в будь-якому біомі й становлять серйозну небезпеку для шахтарів, оскільки лава в Незері тече дуже швидко.
- Скупчення світлокаменю. Зустрічаються на стелі Незеру.
- Колони базальту. Можуть бути знайдені в долинах піску душ і серед лавових озер.
- Дельти. Невеликі смуги лави, що чергуються з блоками магми.
Структури
У Незері можна зустріти кілька згенерованих структур, хоча їх значно менше, ніж у Верхньому світі. Наразі у Нижньому світі існує чотири основні згенеровані структури.
Фортеця Незеру
Фортеці Незеру розташовані у всіх біомах Незеру. Це великі споруди, схожі на замки, що збудовані з незерської цегли. Вони часто утворюють мости над морями лави або проходять тунелями крізь поклади незерака. Фортеці є єдиними місцями, де можна зустріти двох ключових мобів — пломіня та візер-скелета, які необхідні для прогресу у грі, включно з битвами проти дракона Енду та Візера (відомого також як Висушувач). Окрім цього, у фортецях розташовані ферми незерських наростів, що є важливим компонентом для створення зілля.
Залишки бастіону
Це великі укріплення, побудовані з чорного каменю, чорної цегли та базальту. Залишки бастіонів мають чотири різновиди, кожен із унікальною архітектурою та лутом. Вони генеруються у будь-якому біомі Нижнього світу, окрім базальтових дельт. Всередині залишків бастіону можна знайти багато золотих блоків та скринь із цінною здобиччю.
Ці споруди населені піґлінами, брутальними піґлінами, а в деяких варіантах також гоґлінами.
Копалини Незеру
Це структури з кістяних блоків, що генеруються у біомі долини піску душ. Вони мають 14 різних різновидів. На відміну від скам’янілостей у Верхньому світі, поблизу цих структур не генерується вугільна руда.
Зруйнований портал
Зруйновані портали нагадують звичайні зруйновані портали Незеру у Верхньому світі, але замість каменю використовувано чорний камінь. Біля таких порталів завжди є скриня зі здобиччю. Зруйновані портали можуть генеруватися у будь-якому біомі Незера.
Моби
Незер є домівкою для багатьох небезпечних мобів, більшість із яких є ворожими до гравця. Деякі моби, такі як скелети, курча та ендермени, вже знайомі гравцям із Верхнього світу. У версії Java Edition також можна зустріти дитинча зомбованого піґліна верхи на курці. Практично всі моби Верхнього світу можуть бути перенесені в Незер через портал.
Нижче наведено перелік мобів, що населяють цей вимір:
- ґаст
- страйдер (блукач)
- магмакуб
- пломінь (іфрит, blaze)
- піґлін
- брутальний (бойовий) піґлін
- зомбіфікований піґлін
- курячий вершник
- гоґлін
- ендермен
- скелет
- візер-скелет
Див. також
Джерела
Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:
Посилання
Примітки