Світова точка спавну (англ. World spawn) — це спеціальна область поблизу центру ігрового світу, де з’являються нові гравці або ті, хто втратив ігрове життя чи повернувся з виміру Енд.
Гравець може змінити місцезнаходження точки спавну на індивідуальне за допомогою ліжка, якоря відродження або команди /spawnpoint
.
Точка світового спавну також є центром постійно активних чанків спавну.
Правила появи (спавна) гравця
Розмір спавну за замовчуванням становить:
- 21×21 блок у Java Edition;
- 10×10 блоків у Bedrock Edition.
Цей розмір можна змінити за допомогою правила spawnRadius
, яке застосовується як в одиночному, так і мультиплеєрному режимі.
Якщо spawnRadius
встановлено на 0
, гравець з’являється в грі на перехресті чотирьох блоків.
При значенні 1
гравець завжди спавниться на північному заході від цих блоків.
Максимальний радіус спавну може досягати 99 999 999 блоків, але при повторному вході в світ він автоматично скидається до 128 блоків. У застарілому типі світу «Старий» (Old) в версії Bedrock Edition максимальний радіус спавну обмежений 256 блоками.
Місце гравця в зоні спавну
Під час першого завантаження світу або під час кожного відродження, гра перевіряє зону спавну і намагається розмістити гравця у найвищій доступній точці області спавну на випадковому блоку трави.
Якщо блок трави заблокований об’єктом зверху, гра шукає найближчі вільні місця і спавнить гравця там. Якщо немає жодного придатного блоку трави, гравець з’являється прямо в точці світового спавну. У разі відсутності блоків у цій зоні гравець може впасти в безодню.
Спавн у світі Bedrock Edition
У Bedrock Edition точка світового спавну обмежена певними біомами. Алгоритм починає пошук із координат (0, 0) і продовжує до знаходження відповідного біома. Пошук здійснюється серед таких біомів:
- Рівнини
- основний біом рівнин
- невеликі острови в океані
- ділянки рівнин поруч із пустелею, безплідними землями чи сніговими рівнинами
- Ліс
- основний лісовий біом
- маленькі острови в океані (можуть бути лісовими біомами)
- Темний ліс
- Тайга
- основний біом тайги
- тайга поруч із пляжем, засніженою тайгою чи вітряними пагорбами
- Джунглі
- Савана (лише звичайні варіанти)
Гравець зазвичай з’являється в радіусі 5 блоків від обраної точки, що іноді призводить до потрапляння на пляж, у річку чи болото. У рідкісних випадках гравець може з’явитися під водою і почати тонути.
Якщо використати доповнення, можна встановити рідкісний біом для спавну. Проте гра аварійно завершується, якщо обраний біом не існує або не може бути згенерований.
Для типів світів Flat і Old пошук біомів для спавну не виконується.
Режим пригод
Коли сервер налаштований на режим пригод, стандартні правила спавну ігноруються, і гравці з’являються прямо в точці світового спавну, навіть якщо там немає блоків чи вони перекриті.
Якщо координата Y виходить за межі допустимого діапазону, сервер шукає вгору до максимуму Y=256. Якщо місце для спавну знаходиться в повітрі, гравець може з’явитися у повітрі й навіть впасти в безодню.
Знаходження спавну світу
Є кілька способів визначити точку спавну світу:
- Компас (який не був прив’язаний до магнітного каменя) завжди вказує на точку спавну світу.
- Виконання команд:
/gamerule spawnRadius 0
, а потім/kill
. - Якщо команди вимкнені, можна видалити всі блоки трави в ділянці спавну 21×21 (або розмістити блоки над ними, щоб зробити їх недійсними), переконатися, що індивідуальна точка спавну вимкнена, та перезапустити персонажа.
- Сутності що кинуті у портал виходу з Енду, потрапляють точно в точку спавну у Верхньому світі.
- Моди або сторонні програми, такі як NBTExplorer чи MCEdit, також можуть бути використані для пошуку та встановлення точки спавну світу.
Індивідуальний спавн
Індивідуальна точка спавну гравця може бути змінена за допомогою сну в ліжку, використання якоря відродження або команд /setworldspawn
чи /spawnpoint
.
Якщо під час втрати життя гравцем його індивідуальна точка спавну була зруйнована або заблокована, гравець відроджується в точці спавну світу.
Сон у ліжку забезпечує деяку гнучкість: гравець з’являється на інших блоках поблизу ліжка, якщо початкова точка заблокована.
Те саме стосується якоря відродження.
Якщо точка спавну, яка встановлена за допомогою команд /setworldspawn
або /spawnpoint
заблокована, тоді гравець такої гнучкості не має.
Щоб точка спавну вважалася незаблокованою, необхідно виконати певні умови. Для точки, встановленої за допомогою команд, потрібно, щоб у місці появи було вільне місце висотою два блоки. Деякі тверді блоки, як-от свічки чи голови мобів, не заважають спавну. Лава й вода заважають, хоча водні рослини, такі як ламінарія, не блокуватимуть появу.
Гравець завжди спавниться на центрі блоку, та трохи вище від нього (на 1/10 блоку вище нижньої частини блоку), але гра не перевіряє потенційні небезпеки чи блоки внизу чи в області навколо спавна. Отже, гравець може з’являтися над небезпечними блоками, як-от магма, або всередині блоку без зіткнення з ним. Перешкоди, які не блокують гравця напряму (наприклад, відкриті ворота), все одно можуть перешкоджати появі гравця.
Див. також
Джерела
Ця сторінка використовує деякі матеріали, створені спільнотою Minecraft Wiki що опубліковані на сайті minecraft.wiki, згідно ліцензії CC BY-NC-SA:
- World Spawn (англ.) — Переглянуто: 20 січня 2025
- Спавн (укр.) — Переглянуто: 20 січня 2025
Посилання
- How spawning, dying and respawning works in Minecraft (англ.) – Переглянуто: 02 серпень 2025
Примітки